To najważniejsze, organizowane co rok wydarzenie speedcubingowe w Polsce. Zawody rozgrywane są w 18 oficjalnych konkurencjach ustalonych przez Światową Federację Speedcubingu (WCA). Jest wśród nich układanie na czas kostek różnych rozmiarów, układanie klasycznej kostki na różne sposoby oraz układanie na czas innych łamigłówek z rodziny Rubika. W mistrzostwach startują zarówno utytułowanymi zawodnicy jak i debiutanci.
Gier logicznych
Mistrzostwa Polski w Speedcubingu (XX)
Memoriał Urszuli Marciniak (IX)
Te otwarte zawody w rozwiązywaniu łamigłówek diagramowych organizowane regionalnie na Dolnym Śląsku, Mazowszu i w Wielkopolsce we współpracy z Wydawnictwem Logi. Mają na celu upamiętnienie i kontynuowanie dzieła Urszuli Marciniak - szerzenia i popularyzowania logicznego myślenia i podniesienia kultury matematycznej wśród Polaków.
SzachMaks (V)
Mogalo od 2014 roku organizuje popularny konkurs Maks Matematyczny. Od 2019 roku nową propozycją tej firmy w zakresie gier logicznych jest konkurs rozwiązywania zadań szachowych. Trzeba się w nim wykazać wiedzą szachową, spostrzegawczością,
umiejętnością logicznego myślenia i rozwiązywania niestandardowych problemów. Adresowany jest do uczniów ze wszystkich typów szkół (z podziałem na kategorie wiekowe: do lat 10, 12, 14, 16 i 18 oraz nauczycieli-koordynatorów).
Wrocławski Turniej Sudoku dla SP (X)
To kolejny międzyszkolny turniej łamigłówek logicznych organizowany przez jedną z wrocławskich szkół. Jego celem jest propagowanie aktywności intelektualnej i ciekawych form spędzania czasu wolnego. Sudoku jest jedną z najbardziej popularnych łamigłówek na świecie. Nie wywodzi się wcale z Japonii, lecz z USA, gdzie zostało opublikowane po raz pierwszy w nowojorskiej gazecie w 1981 roku.
Master of Sudoku
To nowy konkurs organizowany przez portal Genius Logicus, w którym uczniowie z kilkunastu krajów Europy środkowo-wschodniej rozwiązują on-line sudoku i łamigłówki logiczne nim inspirowane. To propozycja dla tych, którzy lubią rywalizację i gry logiczne oraz chcą sprawdzić swoje możliwości, nie wychodząc z domu. Adresatami konkursu są uczniowie wszystkich typów szkół w wieku od 10 lat. Nie ma podziału na kategorie wiekowe. Zadania są ciekawe, średnio trudne, część jest nietypowa, bo tylko luźno wzorowana na sudoku.