Podręczniki


Redaktor działu:
Monika Schmidt-Rauchut (moniaszmitka(at)interia.pl)
nauczycielka w SP 99 we Wrocławiu


Matematyka dla naszych dzieci

GRY. Książka zawiera 50 scenariuszy gier i zabaw dla młodszych dzieci (5-10 lat) rozwijających uzdolnienia matematyczne. Przeznaczona jest głównie dla rodziców, chociaż z zawartych w niej pomysłów mogą też korzystać nauczyciele podczas lekcji lub zajęć dodatkowych i świetlicowych. Wiele zabaw wzorowanych jest na znanym amerykańskim podręczniku "Family Math" polecanym rodzicom dzieci, którym nauka matematyka sprawia trudności. Powinni oni pracować wspólnie z dziećmi, towarzysząc im w zabawie i wspierając w opanowaniu trudnych dla nich wiadomości i umiejętności.


Rodzinna matematyka

GRY. To mądra książka z prawdziwą matematyką dla małych dzieci i ich rodziców. Nie ma w niej prostych rachunków, ogłupiających kolorowanek i nudnych ćwiczeń. Jest za to wszystko to, co jest istotą matematyki: porównywanie, porządkowanie, analizowanie, precyzyjne opisywanie, uogólnianie, wysilanie wyobraźni, a przede wszystkim - logiczne myślenie. Bo taki jest właśnie cel tej książki - nauczyć dzieci w wieku 5-8 lat twórczego myślenia w stylu matematycznym. Podtytuł książki brzmi "Łamigłówki, które rozwijają i bawią" - nie tylko dzieci, także ich rodziców, którzy wspólnie z maluchami zechcą podjąć matematyczne wyzwanie.  


Zagadki Koszmarnego Karolka

ŁAMIGŁÓWKI. Koszmarny Karolek (w oryginale Horrid Henry) znany jest dzieciom na całym świecie za sprawą serii książek przygodowych amerykańskiej pisarki Franceski Simon oraz opartego na nich telewizyjnego serialu animowanego. Poza tytułowym Karolkiem także inni bohaterowie, m.in. Doskonały Damianek, Ordynarny Olo, Wredna Wandzia i pani Kat-Toporska wprowadzają dzieci w świat szatańskich szyfrów, podstępnych palindromów, spoko sudoku czy makabrycznych kalamburów.


Gry planszowe i karciane

GRY. Mankala, tryktrak czy go to nie części chińskiego stroju ludowego, ale nazwy gier, w które świat gra już od ponad 4000 lat. Wraz z lepiej znanymi grami planszowymi (jak szachy, warcaby, młynek) oraz karcianymi (poker, remik czy wist) opisano je w bogato ilustrowanym podręczniku dla zapalonych i początkujących graczy. Skąd pochodzą, jak zmieniły swój wygląd przez stulecia, jakie są ich reguły i jakie tricki można w nich stosować? 

Powrót na górę strony